استوديو Arkane كان يعلم أن Redfall ستفشل قبل إصدارها
صدرت لعبة Redfall منذ شهر واحد، والآن أصبح لا يلعبها أحد تقريبًا على مختلف المنصات حيث وصل عدد لاعبيها على Steam لـ 100 لاعب فقط. الإعلامي الشهير جيسون شراير من Bloomberg شارك بتقرير كبير ومُطول يوضح تفاصيل عن عملية التطوير، وأن فريق Arkane كان يأمل في إلغاء اللعبة!
التقرير يوضح أن شركة Bethesda والشركة الأم ZeniMax أرادوا صناعة مجموعة من عناوين الأونلاين Multiplayer من ضمنهم Fallout 76 و Wolfenstein: Youngblood و Redfall من استوديو Arkane، وكما نعلم فقد فشلت كل الألعاب المذكورة لأنها لم تُقدم التجربة المعهودة من الاستوديوهات المُطورة لها
تقارير وأبحاث جيسون شراير تؤكد أن عملية التطوير كانت تسير بشكل سيء، وأن معظم فريق Arkane Austin قد ترك الاستوديو حتى لا يعمل على تلك اللعبة التي تفتقر للهوية والمعنى الذي تعودنا عليه من ألعاب الاستوديو السابقة مثل Prey و Dishonored، وجزء كبير من الذين عملوا على اللعبة هم مطورين جدد، ولكن حتى هؤلاء المطورين الجدد كانوا يعلمون أن اللعبة ستفشل لا محالة
كان هناك أمل عند استوديو Arkane بعد استحواذ Microsoft Xbox على Bethesda و ZeniMax بأنهم سيخبرون استوديو Arkane بإعادة العمل على اللعبة من الصفر وتحويلها لتجربة Single Player خطية مثل العناوين التي تعودنا عليها من الاستوديو، وإذا فشلوا في فعل ذلك، فسيتم إلغاء العمل تمامًا على اللعبة بأقصى تقدير، وهذا ما كان يأمل به فريق Arkane
للأسف، Phil Spencer وفريق Xbox تركوا حرية التصرف لـ ZeniMax، والتي بدورها جعلت استوديو Arkane يُكمل.....
لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر "إقرأ على الموقع الرسمي" أدناه
انتبه: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة نبض ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من نبض ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.